# 自动每日与队伍管理 本功能要求 BetterGI `0.63.0` 或更高版本,系统会通过以下命令行入口启动托管的一条龙配置: ```text BetterGI.exe startOneDragon <配置名称> ``` ## 弹幕指令 ```text 自动每日 每日 日常 做每日 做日常 自动每日 秘境 <秘境正式名称或俗称> 自动每日 地脉 <经验|摩拉> <国家> 自动每日 委托 切换队伍 <队伍名称> 更换队伍 <队伍名称> 换队伍 <队伍名称> 换队 <队伍名称> 修改队员 <队员1> <队员2> <队员3> <队员4> 更换队员 <队员1> <队员2> <队员3> <队员4> 换队员 <队员1> <队员2> <队员3> <队员4> 换角色 <队员1> <队员2> <队员3> <队员4> ``` 示例: ```text 自动每日 每日 日常 秘境 风本 自动每日 秘境 风本 自动每日 秘境 少女套 自动每日 地脉 经验 蒙德 自动每日 地脉 摩拉 枫丹 自动每日 委托 切换队伍 永冻队 换队 永冻队 修改队员 神里绫华 申鹤 枫原万叶 珊瑚宫心海 换角色 神里绫华 申鹤 枫原万叶 珊瑚宫心海 修改队员 神里绫华、申鹤、枫原万叶、珊瑚宫心海 ``` 队员支持空格、英文或中文逗号、顿号、斜杠分隔。连续输入四个角色名时,只有能够唯一拆分为四名已知角色才会执行。角色必须存在于 BGI 的 `AutoSwitchRoles` 角色数据中,且四人不能重复。新版脚本同时支持 `combat_avatar.json` 中维护的角色别名。 执行类指令可以省略指令后的空格,例如 `每日秘境 风本`、`换队永冻队`、`换角色芙宁娜纳西妲钟离雷电将军`。系统按最长别名优先解析,因此“换队员”不会被误识别为“换队”。 ## 每日流程 每日流程固定为: ```text 领取邮件 > 合成树脂 > 可选其他任务 > 领取尘歌壶奖励 > 领取每日奖励 ``` - 直接发送 `自动每日` 时不插入其他任务。 - 秘境模式一直执行到树脂耗尽或 BGI 报错。 - 地脉模式默认在执行前合成树脂,然后一直执行到树脂耗尽或 BGI 报错。 - 委托模式执行配置组“每日委托”。 - 委托启用“使用当前队伍”时,正式任务启动前会先读取游戏当前队伍预设名,并写入 AutoCommissionNova 的战斗与元素采集队伍配置;该准备步骤不进入正式计费任务。 - 其他任务报错时,由 BetterGI 一条龙继续执行后面的尘歌壶和每日奖励任务。 - 一条龙完成后复用现有配置组的计费、三分钟保留队列和任务结算规则。 当 `daily.ley_line_craft_resin_before` 设为 `false` 时,只有地脉模式会跳过“合成树脂”;其他每日模式仍会执行该步骤。 ## 项目配置 `config/config.json`: ```json { "daily": { "one_dragon_template": "默认配置", "managed_one_dragon_name": "直播系统自动每日", "ley_line_craft_resin_before": true, "commission_use_current_party": true, "current_party_read_timeout_sec": 45 } } ``` | 字段 | 说明 | |------|------| | `one_dragon_template` | BGI `User/OneDragon` 中作为来源的一条龙配置名,不含 `.json` | | `managed_one_dragon_name` | 系统每次覆盖生成并通过命令行启动的配置名 | | `ley_line_craft_resin_before` | 地脉模式执行前是否插入“合成树脂” | | `commission_use_current_party` | 委托模式是否读取游戏当前队伍名并覆盖 AutoCommissionNova 的战斗与元素采集队伍 | | `current_party_read_timeout_sec` | 读取当前队伍名称的超时时间,限制为 10 至 120 秒 | 托管配置每次执行都会从模板重新生成。模板中的合成地区、冒险家协会地区、战斗队伍、好感队和尘歌壶设置会保留,系统会强制把完成动作设为“无”,防止任务结束后退出游戏或关机。 秘境俗称维护在 `config/domain_aliases.json`: ```json { "铭记之谷": ["风本", "少女套"] } ``` 键必须是当前 BGI `AutoDomain/settings.json` 中存在的正式秘境名。值是俗称列表。同一俗称不能指向多个秘境;文件在每次指令执行时读取,修改后无需重启本项目。 ## BetterGI 配置 ### 1. 一条龙模板 在 BetterGI 中创建一条龙配置,名称与 `daily.one_dragon_template` 相同,默认是“默认配置”。在模板中配置: - 合成浓缩树脂使用的地区。 - 领取每日奖励使用的冒险家协会地区。 - 自动秘境和自动地脉需要的战斗队伍、好感队及其他树脂选项。 - 尘歌壶进入方式和奖励领取设置。 模板的任务勾选和顺序不会直接采用,系统会按固定流程重新生成托管配置。 ### 2. 自动秘境 - 安装并配置 BGI 的 `AutoDomain` 脚本。 - 在 BGI 自动战斗配置中选择可用战斗策略,并确保策略文件存在于 `User/AutoFight`。 - 系统会关闭一条龙周计划覆盖并写入解析后的正式秘境名。 - 系统会永久将 `User/config.json` 中 `autoDomainConfig.specifyResinUse` 修正为 `false`,以树脂耗尽为停止条件。 ### 3. 自动地脉花 - 在 BGI 中配置自动地脉花使用的战斗策略和队伍。 - 系统会把地脉类型和国家写入星期一至星期日的全部字段。 - 系统会开启树脂耗尽模式,并关闭“运行次数取小值”。 - 系统会永久将 `autoLeyLineOutcropConfig.isGoToSynthesizer` 修正为 `false`。是否在地脉前合成树脂只由本项目的 `ley_line_craft_resin_before` 控制。 支持国家:蒙德、璃月、稻妻、须弥、枫丹、纳塔、挪德卡莱。 ### 4. 每日委托配置组 在 BetterGI 的配置组页面创建“每日委托”,加入并启用实际完成每日委托所需的项目。系统不会自动创建此配置组,缺失或没有可执行项目时会拒绝启动自动每日,且不会停止当前任务。 使用 `AutoCommissionNova` 时,首次必须在 BetterGI 中手动运行并完成配置面板,至少保存用户配置和战斗策略。启用“使用当前队伍”后,战斗队伍与元素采集队伍都可以留空;未启用时,这两个队伍名称都必须保存。确认生成以下文件后,再关闭“启动时显示配置面板”: ```text User/JsScript/AutoCommissionNova/Data/user-config.json ``` 系统会在启动“自动每日 委托”前校验该文件。启用当前队伍后,项目会自动同步自维护脚本: ```text integrations/LiveCurrentParty ``` 系统自动生成并覆盖托管配置组“直播系统读取当前队伍”,通过请求 ID 对应的 `status.json` 获取游戏当前队伍预设名,然后只修改: ```text AutoCommissionNova/Data/user-config.json party.global.battleTeamName party.global.elementTeamName ``` 不会修改 `AutoCommissionNova` 的任何源码,因此第三方脚本更新不会覆盖本项目逻辑。两个字段使用同一次 OCR 得到的当前队伍预设名。 ### 5. 切换队伍配置组 在 BetterGI 创建配置组“切换队伍”,加入并只启用一个文件夹名为 `AcceleratedEditionSwitchParty` 的 JavaScript 项目。系统会在执行前更新该项目的 `jsScriptSettingsObject.partyName`。 ### 6. 修改队员配置组 在 BetterGI 创建配置组“修改队员”,加入并只启用一个文件夹名为 `AutoSwitchRoles` 的 JavaScript 项目。系统会按顺序读取: ```text User/JsScript/AutoSwitchRoles/settings.json User/JsScript/AutoSwitchRoles/combat_avatar.json ``` 旧版脚本会从 `settings.json` 的下拉选项读取角色;`AutoSwitchRoles 6.7.0+` 的位置参数是文本框,系统会改为读取 `combat_avatar.json` 中的正式名称和别名。校验后更新配置组中的 `position1` 到 `position4`。 ## 权限与计费 `daily`、`switch_party`、`edit_party` 默认权限与 `run` 相同:一级超管和已完成上号的二级队首。可以在后台“规则”页修改启停状态、别名和允许角色。 三个新功能都复用现有排队和计费规则。切换队伍与修改队员分别执行配置组“切换队伍”和“修改队员”,并按普通配置组的三分钟完成规则结算。 ## 排障 - 提示找不到一条龙模板:检查 `User/OneDragon/<模板名>.json` 是否存在,且模板名与配置完全一致。 - 提示秘境未知:检查 BGI `AutoDomain/settings.json` 和 `config/domain_aliases.json` 的正式名称。 - 提示战斗策略不存在:在 BetterGI 中重新选择策略,并确认对应文件位于 `User/AutoFight`。 - 提示配置组缺少 JavaScript 项目:检查配置组名称、项目的 `folderName` 和启用状态。 - 提示 AutoCommissionNova 未完成首次配置:在 BGI 中打开配置面板并保存用户配置与战斗策略;关闭“使用当前队伍”时还需保存战斗队伍和元素采集队伍。 - 提示读取当前队伍失败:确认当前场景允许打开配队界面;若 OCR 返回多个候选,查看 BetterGI 日志中的“当前队伍名称候选”记录。 - 提示角色未知或有歧义:检查 `AutoSwitchRoles/settings.json` 或 `combat_avatar.json`,使用其中唯一对应的名称或别名,并用空格明确分隔四人。 - BGI 启动失败:确认版本为 `0.63.0+`、`bettergi.exe_path` 和 `bettergi.work_dir` 正确,并查看 BetterGI 日志。 - 一条龙执行中子任务报错:查看 BetterGI 日志确认后续“领取尘歌壶奖励”和“领取每日奖励”是否继续;本项目只在整条一条龙完成标记出现后结算。 - 自动秘境异常后扫码上号卡在“退出秘境”:确认项目维护的 `integrations/扫码上号` 已同步。脚本会 OCR 识别“退出秘境”并点击右侧确认,OCR 按钮定位失败时使用 1920×1080 坐标 `(1164, 757)` 兜底。