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{
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"gui.xaero_png_result_io_exception": "由于 IO 异常,导出失败!请重试。完整的异常已记录。",
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"gui.xaero_wm_cave_mode_depth": "洞穴模式深度",
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"gui.xaero_wm_cave_mode_start_display": "顶部 Y:%s",
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"gui.xaero_wm_display_cave_mode_start": "显示洞穴模式顶部 Y",
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"gui.xaero_export_option_scale_down_square_unscaled": "未缩放",
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"gui.xaero_wm_unknown_biome": "未知生物群系",
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"gui.xaero_wm_box_cave_mode_type": "启用洞穴模式时使用的洞穴模式类型。 \n \n OFF - 即使自动或手动启用洞穴模式也显示在地面上(与没有洞穴模式的旧世界地图版本相同) \n 分层 - 根据使用的顶部 Y 将洞穴地图分成多个层 \n 完整 - 忽略使用的顶部 Y,对洞穴地图使用单个图层并映射从世界顶部到世界底部的所有内容",
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"gui.xaero_wm_ceiling": "天花板",
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"gui.xaero_wm_cave_mode_type_full": "已满",
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"gui.xaero_export_option_highlights": "包括活动亮点",
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"gui.xaero_wm_box_default_cave_mode_type": "分配给在世界/服务器中首次访问的维度的默认洞穴模式类型。您可以通过单击地图屏幕上的洞穴模式图标来阅读有关洞穴模式类型的更多信息。",
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"gui.xaero_export_option_full": "强制全地图",
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"gui.xaero_export_screen": "世界地图 PNG 导出",
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"gui.xaero_auto_cave_mode_minimap": "小地图",
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"gui.xaero_wm_cave_mode_start_auto": "自动",
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"effect.xaeroworldmap.no_cave_maps_harmful": "没有 WM 洞穴地图",
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"gui.xaero_box_export_option_highlights": "导出地图,并将所有当前启用的高亮显示(例如声明)应用于地图。导出完整地图时,不会包含距离您发现的地图很远的高亮显示。 ",
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"gui.xaero_box_cave_mode": "洞穴模式",
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"gui.xaero_box_hiding_tracked_players": "%s 不渲染玩家",
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"gui.xaero_box_cave_mode_not_allowed": "洞穴模式(不允许)",
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"gui.xaero_wm_box_legible_cave_maps": "在洞穴模式下使用基于深度的照明而不是实际的块照明,从而更容易在心理上区分不同的洞穴层。",
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"gui.xaero_box_showing_tracked_players": "%s 渲染玩家",
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"gui.xaero_wm_box_biome_blending": "通过对地图上每个块的多个块的生物群落颜色进行采样来平滑生物群落颜色边缘。当生物群落颜色计算被修改为比香草更重量级时,关闭此功能可以显着提高性能。",
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"gui.xaero_wm_legible_cave_maps": "清晰的洞穴地图",
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"gui.xaero_wm_box_player_teleport_command": "此世界/服务器上使用的聊天命令将您传送到地图上跟踪的玩家(不是常规雷达)。",
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"gui.xaero_png_result_image_too_big": "图像大小超出了 BufferedImage 所能存储的范围!",
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"gui.xaero_png_result_out_of_memory": "导出失败,因为 Java 堆内存不足!请重试或分配更多内存。",
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"gui.xaero_png_result_success": "地图导出成功!",
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"gui.xaero_wm_biome_blending": "生物群落混合",
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"gui.xaero_export_screen_exporting": "正在导出...将暂时显示为冻结状态。可能需要一段时间!",
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"gui.xaero_wm_cave_mode_type_layered": "分层",
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"gui.xaero_box_export_option_scale_down_square": "方形图像的大小(以区域为单位)相当于大型导出地图在必要时缩小到的分辨率。例如,20x20 代表 400 个区域,每个区域 512x512 块/像素.生成的图像不必是正方形。10x40 也是 400 个区域。\n\n 您的计算机或 Java 堆大小可能无法处理更高的导出分辨率。",
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"gui.xaero_wm_default_cave_mode_type": "默认洞穴模式类型",
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"gui.xaero_wm_player_teleport_command": "玩家传送命令",
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"gui.xaero_wm_cave_mode_toggle_timer": "洞穴模式切换计时器",
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"gui.xaero_export_option_scale_down_square": "最大单张图像尺寸",
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"gui.xaero_auto_cave_mode": "自动洞穴模式",
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"gui.xaero_png_result_not_prepared": "还不能导出!世界地图尚未准备好。",
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"gui.xaero_box_export_option_multiple_images": "将地图导出为多个未缩放的图像,无论它有多大。这与单个图像没有相同的内存限制。",
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"gui_xaero_wm_dropdown_map_select": "地图选择",
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"gui.xaero_wm_cave_mode_type": "洞穴模式类型",
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"gui.xaero_wm_box_cave_mode_toggle_timer": "在洞穴模式切换之间等待的最短时间,以防止在方块下方和非方块之间快速切换时闪烁。这仅适用于“自动洞穴模式”未重定向到小地图时mod。最新的小地图 mod 对此也有单独的设置。",
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"gui.xaero_box_export_option_nighttime": "导出带有夜间照明的地图。这不会影响洞穴模式地图。",
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"gui.xaero_box_load_chunks": "将新块添加到非世界保存地图(多人游戏)。",
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"gui.xaero_wm_cave_mode_start": "洞穴模式顶部 Y",
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"gui.xaero_box_auto_cave_mode": "在查看全屏地图时,模组应如何确定“自动”顶部 Y。天花板尺寸是指必须在您上方检测到的固体方块方形天花板的尺寸激活洞穴模式。实心块不必位于同一 Y 层。\n\n 小地图 - 如果已安装,请匹配小地图 mod 的洞穴模式,否则使用天花板尺寸 3x3",
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"gui.xaero_export_option_multiple_images": "多个未缩放的图像",
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"gui.xaero_box_update_chunks": "更新非世界保存地图上的区块(多人游戏)。",
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"gui.xaero_png_result_bad_fbo": "导出失败,因为 mod 无法创建 OpenGL 帧缓冲区。",
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"gui.xaero_box_export_option_full": "即使您选择了地图,也会导出整个地图。",
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"gui.xaero_wm_hovered_biome": "光标生物群系",
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"gui.xaero_export_option_scale_down_square_value": "%1$sx%1$s reg",
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"effect.xaeroworldmap.no_cave_maps": "没有 WM 洞穴地图",
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"gui.xaero_png_result_empty": "导出区域为空!",
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"gui.xaero_png_result_too_big": "导出的区域太大,无法缩小!请选择较小的值。",
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"gui.xaero_export_option_nighttime": "夜间",
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"trans.auto.00814": "由于 IO 异常,导出失败!请重试。完整的异常已记录。",
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"trans.auto.00815": "洞穴模式深度",
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"trans.auto.00816": "顶部 Y:%s",
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"trans.auto.00817": "显示洞穴模式顶部 Y",
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"trans.auto.00818": "未缩放",
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"trans.auto.00819": "未知生物群系",
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"trans.auto.00820": "启用洞穴模式时使用的洞穴模式类型。 \n \n OFF - 即使自动或手动启用洞穴模式也显示在地面上(与没有洞穴模式的旧世界地图版本相同) \n 分层 - 根据使用的顶部 Y 将洞穴地图分成多个层 \n 完整 - 忽略使用的顶部 Y,对洞穴地图使用单个图层,并映射从世界顶部到世界底部的所有内容",
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"trans.auto.00765": "天花板",
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"trans.auto.00766": "已满",
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"trans.auto.00767": "包括活动亮点",
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"trans.auto.00768": "分配给在世界/服务器中首次访问的维度的默认洞穴模式类型。您可以通过单击地图屏幕上的洞穴模式图标来阅读有关洞穴模式类型的更多信息。",
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"trans.auto.00769": "强制全地图",
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"trans.auto.00770": "世界地图 PNG 导出",
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"trans.auto.00771": "小地图",
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"trans.auto.00772": "自动",
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"trans.auto.00773": "没有 WM 洞穴地图",
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"trans.auto.00774": "导出地图,并将所有当前启用的高亮显示(例如声明)应用于地图。导出完整地图时,不会包含距离您发现的地图很远的高亮显示。 ",
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"trans.auto.00775": "洞穴模式",
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"trans.auto.00776": "%s 不渲染玩家",
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"trans.auto.00777": "洞穴模式(不允许)",
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"trans.auto.00778": "在洞穴模式下使用基于深度的照明而不是实际的块照明,从而更容易在心理上区分不同的洞穴层。",
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"trans.auto.00779": "%s 渲染玩家",
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"trans.auto.00780": "通过对地图上每个块的多个块的生物群落颜色进行采样来平滑生物群落颜色边缘。当生物群落颜色计算被修改为比香草更重量级时,关闭此功能可以显着提高性能。",
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"trans.auto.00781": "清晰的洞穴地图",
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"trans.auto.00782": "此世界/服务器上使用的聊天命令将您传送到地图上跟踪的玩家(不是常规雷达)。",
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"trans.auto.00783": "图像大小超出了 BufferedImage 所能存储的范围!",
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"trans.auto.00784": "导出失败,因为 Java 堆内存不足!请重试或分配更多内存。",
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"trans.auto.00785": "地图导出成功!",
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"trans.auto.00786": "生物群落混合",
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"trans.auto.00787": "正在导出...将暂时显示为冻结状态。可能需要一段时间!",
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"trans.auto.00788": "分层",
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"trans.auto.00789": "方形图像的大小(以区域为单位)相当于大型导出地图在必要时缩小到的分辨率。例如,20x20 代表 400 个区域,每个区域 512x512 块/像素.生成的图像不必是正方形。10x40 也是 400 个区域。\n\n 您的计算机或 Java 堆大小可能无法处理更高的导出分辨率。",
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"trans.auto.00790": "默认洞穴模式类型",
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"trans.auto.00791": "玩家传送命令",
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"trans.auto.00792": "洞穴模式切换计时器",
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"trans.auto.00793": "最大单张图像尺寸",
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"trans.auto.00794": "自动洞穴模式",
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"trans.auto.00795": "还不能导出!世界地图尚未准备好。",
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"trans.auto.00796": "将地图导出为多个未缩放的图像,无论它有多大。这与单个图像没有相同的内存限制。",
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||
"trans.auto.00797": "地图选择",
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"trans.auto.00798": "洞穴模式类型",
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"trans.auto.00799": "在洞穴模式切换之间等待的最短时间,以防止在方块下方和非方块之间快速切换时闪烁。这仅适用于“自动洞穴模式”未重定向到小地图时mod。最新的小地图 mod 对此也有单独的设置。",
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"trans.auto.00800": "导出带有夜间照明的地图。这不会影响洞穴模式地图。",
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"trans.auto.00801": "将新块添加到非世界保存地图(多人游戏)。",
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"trans.auto.00802": "洞穴模式顶部 Y",
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"trans.auto.00803": "在查看全屏地图时,模组应如何确定“自动”顶部 Y。天花板尺寸是指必须在您上方检测到的固体方块方形天花板的尺寸激活洞穴模式。实心块不必位于同一 Y 层。\n\n 小地图 - 如果已安装,请匹配小地图 mod 的洞穴模式,否则使用天花板尺寸 3x3",
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"trans.auto.00804": "多个未缩放的图像",
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||
"trans.auto.00805": "更新非世界保存地图上的区块(多人游戏)。",
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"trans.auto.00806": "导出失败,因为 mod 无法创建 OpenGL 帧缓冲区。",
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||
"trans.auto.00807": "即使您选择了地图,也会导出整个地图。",
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||
"trans.auto.00808": "光标生物群系",
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"trans.auto.00809": "%1$sx%1$s reg",
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||
"trans.auto.00810": "没有 WM 洞穴地图",
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"trans.auto.00811": "导出区域为空!",
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"trans.auto.00812": "导出的区域太大,无法缩小!请选择较小的值。",
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||
"trans.auto.00813": "夜间",
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"gui.xaero_box_reload_viewed_regions": "重新加载屏幕上显示的每个区域一次。",
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"gui.xaero_full_reload": "重新加载所有区域",
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"gui.xaero_full_reload_in_progress": "完整地图重新加载正在进行中...",
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"gui.xaero_dimension_toggle_button": "§2%s§r 切换尺寸(按住 Shift 键反转)",
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"gui.xaero_converted_world_save": "转换后的世界保存",
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"gui.xaero_reload_viewed_regions": "重新加载查看的区域",
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"gui.xaero_world_save": "拯救世界",
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"gui.xaero_pac_claim_selection_out_of_dimension": "§8(声明)超出维度...",
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"gui.xaero_unknown_dimension_type2": "地图功能有限,访问一次维度可能会有帮助。",
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"gui.xaero_unknown_dimension_type1": "当前未知的维度类型!",
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"gui.xaero_map_writing_distance_unlimited": "无限制",
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"gui.xaero_box_full_resave": "重新加载并重新保存地图上的所有区域,而无需手动访问它们。世界保存地图将转换为普通地图数据保存到单独的地图实例\"转换后的世界保存\",存储在文件夹“cm$converted”,可以使用文件管理器将其传输到同一世界的多人游戏地图实例。重新加载过程将在后台运行,并在完成后关闭。需要注意的是去另一个维度会暂停它,直到你回来,改变地图会完全取消它。",
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"gui.xaero_wm_connect_with_auto_msg": "您想在地图之间创建以下连接吗?",
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"gui.xaero_map_writing_distance": "地图书写距离",
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"gui.xaero_wm_teleport_never_confirmed": "您还不能传送,因为您尚未确认当前维度中的单个地图。请确认当前维度中的地图或将地图选择类型更改为自动地图。",
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"gui.xaero_switched_to_dimension": "切换到§2%s§r",
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"gui.xaero_switched_to_current_dimension": "切换到§2%s§r(当前)",
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"gui.xaero_full_resave": "转换所有区域",
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"gui_xaero_wm_dropdown_dimension_select": "尺寸选择",
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"gui.xaero_connect_map": "连接",
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"gui.xaero_wm_dimension_teleport_command": "地图跨维度传送命令",
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"gui.xaero_wm_disconnect_from_auto_msg": "您想删除以下地图之间的连接吗?",
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"gui.xaero_box_full_reload": "重新加载地图上的所有区域,而无需手动查看它们。重新加载过程将在后台运行,并在完成后关闭。需要注意的是,进入另一个维度将会暂停它,直到你回来,更改地图将完全取消它。",
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||
"gui.xaero_box_map_writing_distance": "在非世界保存地图上可以加载或更新块的最大 X 和 Z 距离。对于“无限制”选项,请一直向左移动.世界保存地图始终在您的渲染距离内生成",
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||
"gui.xaero_wm_teleport_not_connected": "您正在尝试传送到一张未连接到当前已确认/自动地图的地图。如果您确定该地图来自您当前的子服务器/世界保存,那么您可以通过在地图选择屏幕中添加连接来启用传送 -\u003e 连接。但是要注意,如果你连接不相关的地图并传送,那么你很有可能会在方块中窒息或因坠落伤害而死亡,所以要小心连接只有正确的。",
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||
"gui.xaero_toggle_dimension": "切换尺寸",
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||
"gui.xaero_disconnect_map": "断开连接"
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