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22 KiB
JSON
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JSON
{
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"gui.xaero_png_result_io_exception": "由于 IO 异常,导出失败!请重试。完整的异常已记录。",
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"gui.xaero_wm_cave_mode_depth": "洞穴模式深度",
|
||
"gui.xaero_wm_cave_mode_start_display": "顶部 Y:%s",
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||
"gui.xaero_wm_display_cave_mode_start": "显示洞穴模式顶部 Y",
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||
"gui.xaero_export_option_scale_down_square_unscaled": "未缩放",
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||
"gui.xaero_wm_unknown_biome": "未知生物群系",
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||
"gui.xaero_wm_box_cave_mode_type": "启用洞穴模式时使用的洞穴模式类型。 \n \n OFF - 即使自动或手动启用洞穴模式也显示在地面上(与没有洞穴模式的旧世界地图版本相同) \n 分层 - 根据使用的顶部 Y 将洞穴地图分成多个层 \n 完整 - 忽略使用的顶部 Y,对洞穴地图使用单个图层并映射从世界顶部到世界底部的所有内容",
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"gui.xaero_wm_ceiling": "天花板",
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"gui.xaero_wm_cave_mode_type_full": "已满",
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"gui.xaero_export_option_highlights": "包括活动亮点",
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"gui.xaero_wm_box_default_cave_mode_type": "分配给在世界/服务器中首次访问的维度的默认洞穴模式类型。您可以通过单击地图屏幕上的洞穴模式图标来阅读有关洞穴模式类型的更多信息。",
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"gui.xaero_export_option_full": "强制全地图",
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"gui.xaero_export_screen": "世界地图 PNG 导出",
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"gui.xaero_auto_cave_mode_minimap": "小地图",
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"gui.xaero_wm_cave_mode_start_auto": "自动",
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"effect.xaeroworldmap.no_cave_maps_harmful": "没有 WM 洞穴地图",
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"gui.xaero_box_export_option_highlights": "导出地图,并将所有当前启用的高亮显示(例如声明)应用于地图。导出完整地图时,不会包含距离您发现的地图很远的高亮显示。 ",
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"gui.xaero_box_cave_mode": "洞穴模式",
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"gui.xaero_box_hiding_tracked_players": "%s 不渲染玩家",
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"gui.xaero_box_cave_mode_not_allowed": "洞穴模式(不允许)",
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"gui.xaero_wm_box_legible_cave_maps": "在洞穴模式下使用基于深度的照明而不是实际的块照明,从而更容易在心理上区分不同的洞穴层。",
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"gui.xaero_box_showing_tracked_players": "%s 渲染玩家",
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"gui.xaero_wm_box_biome_blending": "通过对地图上每个块的多个块的生物群落颜色进行采样来平滑生物群落颜色边缘。当生物群落颜色计算被修改为比香草更重量级时,关闭此功能可以显着提高性能。",
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"gui.xaero_wm_legible_cave_maps": "清晰的洞穴地图",
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"gui.xaero_wm_box_player_teleport_command": "此世界/服务器上使用的聊天命令将您传送到地图上跟踪的玩家(不是常规雷达)。",
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"gui.xaero_png_result_image_too_big": "图像大小超出了 BufferedImage 所能存储的范围!",
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"gui.xaero_png_result_out_of_memory": "导出失败,因为 Java 堆内存不足!请重试或分配更多内存。",
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"gui.xaero_png_result_success": "地图导出成功!",
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"gui.xaero_wm_biome_blending": "生物群落混合",
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"gui.xaero_export_screen_exporting": "正在导出...将暂时显示为冻结状态。可能需要一段时间!",
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"gui.xaero_wm_cave_mode_type_layered": "分层",
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"gui.xaero_box_export_option_scale_down_square": "方形图像的大小(以区域为单位)相当于大型导出地图在必要时缩小到的分辨率。例如,20x20 代表 400 个区域,每个区域 512x512 块/像素.生成的图像不必是正方形。10x40 也是 400 个区域。\n\n 您的计算机或 Java 堆大小可能无法处理更高的导出分辨率。",
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"gui.xaero_wm_default_cave_mode_type": "默认洞穴模式类型",
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"gui.xaero_wm_player_teleport_command": "玩家传送命令",
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"gui.xaero_wm_cave_mode_toggle_timer": "洞穴模式切换计时器",
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"gui.xaero_export_option_scale_down_square": "最大单张图像尺寸",
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"gui.xaero_auto_cave_mode": "自动洞穴模式",
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"gui.xaero_png_result_not_prepared": "还不能导出!世界地图尚未准备好。",
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"gui.xaero_box_export_option_multiple_images": "将地图导出为多个未缩放的图像,无论它有多大。这与单个图像没有相同的内存限制。",
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"gui_xaero_wm_dropdown_map_select": "地图选择",
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"gui.xaero_wm_cave_mode_type": "洞穴模式类型",
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"gui.xaero_wm_box_cave_mode_toggle_timer": "在洞穴模式切换之间等待的最短时间,以防止在方块下方和非方块之间快速切换时闪烁。这仅适用于“自动洞穴模式”未重定向到小地图时mod。最新的小地图 mod 对此也有单独的设置。",
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||
"gui.xaero_box_export_option_nighttime": "导出带有夜间照明的地图。这不会影响洞穴模式地图。",
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||
"gui.xaero_box_load_chunks": "将新块添加到非世界保存地图(多人游戏)。",
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||
"gui.xaero_wm_cave_mode_start": "洞穴模式顶部 Y",
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"gui.xaero_box_auto_cave_mode": "在查看全屏地图时,模组应如何确定“自动”顶部 Y。天花板尺寸是指必须在您上方检测到的固体方块方形天花板的尺寸激活洞穴模式。实心块不必位于同一 Y 层。\n\n 小地图 - 如果已安装,请匹配小地图 mod 的洞穴模式,否则使用天花板尺寸 3x3",
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||
"gui.xaero_export_option_multiple_images": "多个未缩放的图像",
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||
"gui.xaero_box_update_chunks": "更新非世界保存地图上的区块(多人游戏)。",
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"gui.xaero_png_result_bad_fbo": "导出失败,因为 mod 无法创建 OpenGL 帧缓冲区。",
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||
"gui.xaero_box_export_option_full": "即使您选择了地图,也会导出整个地图。",
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||
"gui.xaero_wm_hovered_biome": "光标生物群系",
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"gui.xaero_export_option_scale_down_square_value": "%1$sx%1$s reg",
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"effect.xaeroworldmap.no_cave_maps": "没有 WM 洞穴地图",
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"gui.xaero_png_result_empty": "导出区域为空!",
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||
"gui.xaero_png_result_too_big": "导出的区域太大,无法缩小!请选择较小的值。",
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"gui.xaero_export_option_nighttime": "夜间",
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"trans.auto.00814": "由于 IO 异常,导出失败!请重试。完整的异常已记录。",
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"trans.auto.00815": "洞穴模式深度",
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"trans.auto.00816": "顶部 Y:%s",
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"trans.auto.00817": "显示洞穴模式顶部 Y",
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"trans.auto.00818": "未缩放",
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"trans.auto.00819": "未知生物群系",
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"trans.auto.00820": "启用洞穴模式时使用的洞穴模式类型。 \n \n OFF - 即使自动或手动启用洞穴模式也显示在地面上(与没有洞穴模式的旧世界地图版本相同) \n 分层 - 根据使用的顶部 Y 将洞穴地图分成多个层 \n 完整 - 忽略使用的顶部 Y,对洞穴地图使用单个图层,并映射从世界顶部到世界底部的所有内容",
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"trans.auto.00765": "天花板",
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"trans.auto.00766": "已满",
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"trans.auto.00767": "包括活动亮点",
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"trans.auto.00768": "分配给在世界/服务器中首次访问的维度的默认洞穴模式类型。您可以通过单击地图屏幕上的洞穴模式图标来阅读有关洞穴模式类型的更多信息。",
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"trans.auto.00769": "强制全地图",
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"trans.auto.00770": "世界地图 PNG 导出",
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"trans.auto.00771": "小地图",
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"trans.auto.00772": "自动",
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"trans.auto.00773": "没有 WM 洞穴地图",
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"trans.auto.00774": "导出地图,并将所有当前启用的高亮显示(例如声明)应用于地图。导出完整地图时,不会包含距离您发现的地图很远的高亮显示。 ",
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"trans.auto.00775": "洞穴模式",
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"trans.auto.00776": "%s 不渲染玩家",
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"trans.auto.00777": "洞穴模式(不允许)",
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"trans.auto.00778": "在洞穴模式下使用基于深度的照明而不是实际的块照明,从而更容易在心理上区分不同的洞穴层。",
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||
"trans.auto.00779": "%s 渲染玩家",
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||
"trans.auto.00780": "通过对地图上每个块的多个块的生物群落颜色进行采样来平滑生物群落颜色边缘。当生物群落颜色计算被修改为比香草更重量级时,关闭此功能可以显着提高性能。",
|
||
"trans.auto.00781": "清晰的洞穴地图",
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||
"trans.auto.00782": "此世界/服务器上使用的聊天命令将您传送到地图上跟踪的玩家(不是常规雷达)。",
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||
"trans.auto.00783": "图像大小超出了 BufferedImage 所能存储的范围!",
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"trans.auto.00784": "导出失败,因为 Java 堆内存不足!请重试或分配更多内存。",
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||
"trans.auto.00785": "地图导出成功!",
|
||
"trans.auto.00786": "生物群落混合",
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||
"trans.auto.00787": "正在导出...将暂时显示为冻结状态。可能需要一段时间!",
|
||
"trans.auto.00788": "分层",
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"trans.auto.00789": "方形图像的大小(以区域为单位)相当于大型导出地图在必要时缩小到的分辨率。例如,20x20 代表 400 个区域,每个区域 512x512 块/像素.生成的图像不必是正方形。10x40 也是 400 个区域。\n\n 您的计算机或 Java 堆大小可能无法处理更高的导出分辨率。",
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||
"trans.auto.00790": "默认洞穴模式类型",
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"trans.auto.00791": "玩家传送命令",
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||
"trans.auto.00792": "洞穴模式切换计时器",
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"trans.auto.00793": "最大单张图像尺寸",
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"trans.auto.00794": "自动洞穴模式",
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||
"trans.auto.00795": "还不能导出!世界地图尚未准备好。",
|
||
"trans.auto.00796": "将地图导出为多个未缩放的图像,无论它有多大。这与单个图像没有相同的内存限制。",
|
||
"trans.auto.00797": "地图选择",
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"trans.auto.00798": "洞穴模式类型",
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||
"trans.auto.00799": "在洞穴模式切换之间等待的最短时间,以防止在方块下方和非方块之间快速切换时闪烁。这仅适用于“自动洞穴模式”未重定向到小地图时mod。最新的小地图 mod 对此也有单独的设置。",
|
||
"trans.auto.00800": "导出带有夜间照明的地图。这不会影响洞穴模式地图。",
|
||
"trans.auto.00801": "将新块添加到非世界保存地图(多人游戏)。",
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||
"trans.auto.00802": "洞穴模式顶部 Y",
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||
"trans.auto.00803": "在查看全屏地图时,模组应如何确定“自动”顶部 Y。天花板尺寸是指必须在您上方检测到的固体方块方形天花板的尺寸激活洞穴模式。实心块不必位于同一 Y 层。\n\n 小地图 - 如果已安装,请匹配小地图 mod 的洞穴模式,否则使用天花板尺寸 3x3",
|
||
"trans.auto.00804": "多个未缩放的图像",
|
||
"trans.auto.00805": "更新非世界保存地图上的区块(多人游戏)。",
|
||
"trans.auto.00806": "导出失败,因为 mod 无法创建 OpenGL 帧缓冲区。",
|
||
"trans.auto.00807": "即使您选择了地图,也会导出整个地图。",
|
||
"trans.auto.00808": "光标生物群系",
|
||
"trans.auto.00809": "%1$sx%1$s reg",
|
||
"trans.auto.00810": "没有 WM 洞穴地图",
|
||
"trans.auto.00811": "导出区域为空!",
|
||
"trans.auto.00812": "导出的区域太大,无法缩小!请选择较小的值。",
|
||
"trans.auto.00813": "夜间",
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"gui.xaero_box_reload_viewed_regions": "重新加载屏幕上显示的每个区域一次。",
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"gui.xaero_full_reload": "重新加载所有区域",
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"gui.xaero_full_reload_in_progress": "完整地图重新加载正在进行中...",
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||
"gui.xaero_dimension_toggle_button": "§2%s§r 切换尺寸(按住 Shift 键反转)",
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"gui.xaero_converted_world_save": "转换后的世界保存",
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||
"gui.xaero_reload_viewed_regions": "重新加载查看的区域",
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"gui.xaero_world_save": "拯救世界",
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||
"gui.xaero_pac_claim_selection_out_of_dimension": "§8(声明)超出维度...",
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||
"gui.xaero_unknown_dimension_type2": "地图功能有限,访问一次维度可能会有帮助。",
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"gui.xaero_unknown_dimension_type1": "当前未知的维度类型!",
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"gui.xaero_map_writing_distance_unlimited": "无限制",
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||
"gui.xaero_box_full_resave": "重新加载并重新保存地图上的所有区域,而无需手动访问它们。世界保存地图将转换为普通地图数据保存到单独的地图实例\"转换后的世界保存\",存储在文件夹“cm$converted”,可以使用文件管理器将其传输到同一世界的多人游戏地图实例。重新加载过程将在后台运行,并在完成后关闭。需要注意的是去另一个维度会暂停它,直到你回来,改变地图会完全取消它。",
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||
"gui.xaero_wm_connect_with_auto_msg": "您想在地图之间创建以下连接吗?",
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||
"gui.xaero_map_writing_distance": "地图书写距离",
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||
"gui.xaero_wm_teleport_never_confirmed": "您还不能传送,因为您尚未确认当前维度中的单个地图。请确认当前维度中的地图或将地图选择类型更改为自动地图。",
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||
"gui.xaero_switched_to_dimension": "切换到§2%s§r",
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||
"gui.xaero_switched_to_current_dimension": "切换到§2%s§r(当前)",
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"gui.xaero_full_resave": "转换所有区域",
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||
"gui_xaero_wm_dropdown_dimension_select": "尺寸选择",
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||
"gui.xaero_connect_map": "连接",
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||
"gui.xaero_wm_dimension_teleport_command": "地图跨维度传送命令",
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||
"gui.xaero_wm_disconnect_from_auto_msg": "您想删除以下地图之间的连接吗?",
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||
"gui.xaero_box_full_reload": "重新加载地图上的所有区域,而无需手动查看它们。重新加载过程将在后台运行,并在完成后关闭。需要注意的是,进入另一个维度将会暂停它,直到你回来,更改地图将完全取消它。",
|
||
"gui.xaero_box_map_writing_distance": "在非世界保存地图上可以加载或更新块的最大 X 和 Z 距离。对于“无限制”选项,请一直向左移动.世界保存地图始终在您的渲染距离内生成",
|
||
"gui.xaero_wm_teleport_not_connected": "您正在尝试传送到一张未连接到当前已确认/自动地图的地图。如果您确定该地图来自您当前的子服务器/世界保存,那么您可以通过在地图选择屏幕中添加连接来启用传送 -\u003e 连接。但是要注意,如果你连接不相关的地图并传送,那么你很有可能会在方块中窒息或因坠落伤害而死亡,所以要小心连接只有正确的。",
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||
"gui.xaero_toggle_dimension": "切换尺寸",
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"gui.xaero_disconnect_map": "断开连接",
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"gui.xaero_rename": "改名",
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"gui.xaero_right_click_map_create_temporary_waypoint": "§2%s§r 设置临时航路点",
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"gui.xaero_map_menu_please_wait": "请稍等...",
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||
"gui.xaero_wm_slopes_default_2d": "默认二维",
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"gui.xaero_wm_option_requires_minimap": "此选项需要 Xaero 的 Minimap 模组。",
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||
"gui.xaero_wm_ignore_heightmaps": "忽略服务器高度图",
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||
"gui.xaero_box_hiding_disabled": "隐藏禁用的航点",
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||
"gui.xaero_box_only_current_map_waypoints": "仅显示绑定到当前世界地图的航路点,即使使用完整航路点菜单为小地图选择了另一个航路点子世界。",
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"effect.xaeroworldmap.no_world_map_harmful": "没有世界地图",
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||
"gui.xaero_wm_slopes_legacy": "遗产",
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"gui.xaero_open_map_animation": "打开动画",
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||
"gui.xaero_wm_teleport_command_waypoints_hint": "路径点传送由小地图配置。",
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||
"gui.xaero_box_players_pac_required": "派对玩家菜单功能需要开放派对和索赔模组!",
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"gui.xaero_waypoint_backgrounds": "渲染航点背景",
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||
"gui.xaero_box_minimap_radar": "%s 小地图实体雷达已显示(需要 Xaero 的小地图)",
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||
"gui.xaero_wm_min_zoom_local_waypoints": "本地航点的最小缩放",
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"gui.xaero_wm_player_ally_party": "盟友党",
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"gui.xaero_box_zoom_in": "%s 放大\n(或鼠标滚轮)",
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||
"gui.xaero_requires_reload": "需要重新加载世界才能生效!降低 ",
|
||
"gui.xaero_wm_search_invalid_regex": "正则表达式语法无效!",
|
||
"gui.xaero_filter_players_by_name": "过滤玩家...",
|
||
"gui.xaero_wm_teleport_allowed": "地图传送",
|
||
"gui.xaero_box_waypoints_disabled": "世界地图设置中的航点已禁用!",
|
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"gui.xaero_box_map_switching": "地图切换选项",
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"gui.xaero_pac_unclaim_chunks": "取消声明所选内容",
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"gui.xaero_right_click_waypoint_disable": "§2%s§r 禁用航点",
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||
"gui.xaero_box_open_settings": "§2%s§r 打开设置",
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||
"gui.xaero_wm_blue": "蓝色的",
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||
"gui.xaero_export_confirm_2": "游戏运行时会暂时冻结。",
|
||
"gui.xaero_wm_error_loading_properties": "加载服务器世界地图属性时出错。请重试。",
|
||
"gui.xaero_export_confirm_1": "您想将地图导出为 PNG 文件吗?",
|
||
"gui.xaero_right_click_waypoint_share": "在聊天中分享航点",
|
||
"gui.xaero_pac_claim_selection_out_of_range": "§8(索赔)超出范围...",
|
||
"gui.xaero_wm_slopes_default_3d": "默认 3D",
|
||
"gui.xaero_wm_previous": "\u003c\u003c 上一页",
|
||
"gui.xaero_right_click_waypoint_teleport": "§2%s§r 传送到航点",
|
||
"gui.xaero_right_click_waypoint_delete_confirm": "§2%s§r 确认删除",
|
||
"gui.xaero_render_arrow": "渲染玩家箭头",
|
||
"gui.xaero_right_click_waypoint_enable": "§2%s§r 启用航点",
|
||
"gui.xaero_right_click_map_create_waypoint": "§2%s§r 创建航点",
|
||
"gui.xaero_wm_box_detect_ambiguous_y": "地图上的单个像素可以包含多个透明图层和它们下面的不透明块。在较旧的非缓存地图数据文件中,在这种情况下仅存储不透明块的 Y 级别(高度),这通常使得盲目传送到存储的 Y 坐标变得不安全。当此设置为“ON”时,mod 会将此类地图像素视为未发现的块。它默认为 2D 路径点并禁用直接传送到此类像素。禁用此功能需要您自担风险!",
|
||
"gui.xaero_footsteps": "脚步声",
|
||
"gui.xaero_current_map_locked2": "请选择该服务器的不同地图(左下角图标)。",
|
||
"gui.xaero_current_map_locked1": "当前选择的地图已被另一个进程(Minecraft 客户端)使用。",
|
||
"gui.xaero_wm_pac_claim_tooltip": "%1$s的索赔%2$s",
|
||
"gui.xaero_box_not_rendering_waypoints": "%s 未渲染航路点",
|
||
"gui.xaero_map_zoom_out": "缩小(替代)",
|
||
"effect.xaeroworldmap.no_world_map": "没有世界地图",
|
||
"gui.xaero_wm_pac_player_teleport_command": "玩家传送命令",
|
||
"gui.xaero_pac_forceload_chunks": "已选择强制加载",
|
||
"gui.xaero_wm_player_same_party": "同一个派对",
|
||
"gui.xaero_right_click_map_title": "选择一个选项",
|
||
"gui.xaero_wm_down": "[下去]",
|
||
"gui.xaero_wm_box_pac_claims_fill_opacity": "块的不透明度声明覆盖填充颜色。块索赔需要开放各方和索赔模块。",
|
||
"gui.xaero_box_export": "将地图导出为 PNG 文件。",
|
||
"gui.xaero_delete_map_msg3": "请再次按“是”确认删除。",
|
||
"gui.xaero_delete_map_msg4": "地图",
|
||
"gui.xaero_delete_map_msg1": "您确定要删除所选地图吗?",
|
||
"gui.xaero_delete_map_msg2": "仅备份最新删除的地图。",
|
||
"gui.xaero_wm_team_color": "团队",
|
||
"gui.xaero_wm_box_pac_claims": "将来自公开各方和索赔模组的大块索赔显示为彩色叠加层。",
|
||
"gui.xaero_wm_purple": "紫色的",
|
||
"gui.xaero_worldmap_waypoints": "世界地图航点",
|
||
"gui.xaero_wm_arrow_colour": "箭头颜色",
|
||
"gui.xaero_wm_reset_message": "您确定要恢复默认设置吗?",
|
||
"gui.xaero_box_not_closing_menu_when_hopping": "跳转到航路点时不关闭菜单(在菜单中单击左键)",
|
||
"gui.xaero_wm_white": "白色的",
|
||
"gui.xaero_light_levels": "光照水平",
|
||
"gui.xaero_wm_next": "下一个\u003e\u003e",
|
||
"gui.xaero_right_click_map_cant_teleport": "§8(传送)模棱两可的Y...",
|
||
"gui.xaero_wm_pac_server_claim_tooltip": "服务器声明%1$s",
|
||
"gui.xaero_right_click_player_teleport": "§2%s§r 传送到玩家",
|
||
"gui.xaero_quick_confirm": "快速手动确认",
|
||
"gui.xaero_right_click_map_cant_share_location": "§8无法共享此位置...",
|
||
"gui.xaero_wm_pac_claims_border_opacity": "块声明边界不透明",
|
||
"gui.xaero_box_close_players": "关闭跟踪的玩家菜单",
|
||
"gui.xaero_open_map": "开放世界地图",
|
||
"gui.xaero_right_click_box_map_export": "将地图导出为 PNG",
|
||
"gui.xaero_pac_unforceload_chunks": "取消强制加载所选内容",
|
||
"gui.xaero_box_waypoints_selected_by_minimap": "显示与您在游戏和小地图上查看的相同航路点子世界的航路点。子世界可以在完整的航点菜单中切换。",
|
||
"gui.xaero_select_map": "选择地图",
|
||
"gui.xaero_wm_pac_expired_claim_tooltip": "过期的索赔%1$s",
|
||
"gui.xaero_box_showing_disabled": "显示禁用的航路点",
|
||
"gui.xaero_wm_update_notification": "更新通知",
|
||
"gui.xaero_debug": "调试",
|
||
"gui.xaero_right_click_map_cant_create_waypoint": "§8无法在此处设置航路点...",
|
||
"gui.xaero_box_no_minimap_radar": "%s 小地图实体雷达未显示",
|
||
"gui.xaero_right_click_player_config": "§2%s§r 编辑玩家配置",
|
||
"gui.xaero_wm_color_minimap": "小地图",
|
||
"gui.xaero_pac_claim_chunks": "声明已选择",
|
||
"gui.xaero_wm_green": "绿色的",
|
||
"gui.xaero_box_rendering_waypoints": "%s 渲染航路点",
|
||
"gui.xaero_wm_settings_search_placeholder": "搜索...",
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"gui.xaero_box_controls_minimap": "§2%s§r 创建新航路点。 \n §2%s§r 创建快速临时航路点。 \n §2%s§r 切换航点集。 \n §2%s§r 切换渲染所有航路点集。 \n §2%s§r 打开完整航点菜单。 \n\n ",
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"gui.xaero_world_map_screen": "世界地图屏幕",
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"gui.xaero_right_click_map_share_location": "在聊天中分享位置",
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"gui.xaero_box_close_settings": "§2%s§r 关闭设置",
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"gui.xaero_box_zoom_out": "%s 缩小\n(或鼠标滚轮)",
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"gui.xaero_wm_settings_search": "设置搜索",
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"gui.xaero_wm_box_adjust_height_for_carpetlike_blocks": "对于短地毯状块,例如,从高度值中减去 1地毯、一层雪、睡莲等。这可以防止此类块像完整块一样在地图上造成严重的阴影。这些方块上的路径点和传送也应该更有意义。",
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"gui.xaero_right_click_waypoint_edit": "§2%s§r 编辑航点",
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"gui.xaero_map_name": "世界地图名称",
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"gui.xaero_wm_waypoint_scale": "航路点比例",
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"gui.xaero_wm_coordinates": "光标坐标",
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"gui.xaero_box_closing_menu_when_hopping": "跳转到航路点时关闭菜单(在菜单中单击左键)",
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"gui.xaero_mw_single": "单身的",
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"gui.xaero_wm_partial_y_teleportation": "当 TP 时使用 Y 和 Partial",
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"gui.xaero_box_pac_displaying_claims": "%s 显示块声明",
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"gui.xaero_wm_toggle_minimap_radar": "切换世界地图上的小地图雷达",
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"gui.xaero_box_controls": "控件 \n \n 单击并拖动以滚动地图。 \n 滚动鼠标滚轮可放大和缩小(CTRL 为精确)。 \n 右键单击地图可获取一些有用的快捷方式。 \n 某些 UI 按钮的工具提示中显示了其他键绑定。 \n \n 右键单击地图元素(例如航路点)以获取选项。 \n %1$s单击此处编辑按键绑定。",
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"gui.xaero_right_click_waypoint_delete": "§2%s§r 删除航点",
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"gui.xaero_box_pac_not_displaying_claims": "%s 不显示块声明",
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"gui.xaero_wm_reset_defaults": "恢复默认设置",
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"gui.xaero_mw_manual": "手动的",
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"gui.xaero_map_zoom_in": "放大(替代)"
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