{ "config.waystones.cooldowns.warpStoneUseTime.tooltip": "使用扭曲石所需的时间(以刻度为单位)。这是按住右键时的充电时间。", "config.waystones.cooldowns.inventoryButtonCooldown.tooltip": "库存按钮使用之间的冷却时间(以秒为单位)。", "config.waystones.restrictions.generatedWaystonesUnbreakable.tooltip": "如果启用,在 worldgen 中生成的路石是牢不可破的。", "config.waystones.worldGen.dimensionAllowList.tooltip": "世界生成过程中允许生成路石的维度列表。如果留空,则使用除 worldGenDimensionDenyList 中的维度之外的所有维度。", "config.waystones.xpCost.inverseXpCost.tooltip": "如果经验成本应该倒置,则设置为 true,这意味着距离越短,成本越高。可用于鼓励其他短途旅行方式。", "config.waystones.worldGen.nameGenerationMode.tooltip": "设置为 \u0027PRESET_FIRST\u0027 以首先使用自定义名称列表中的名称。设置为 \u0027PRESET_ONLY\u0027 仅使用那些自定义名称。设置为 \u0027MIXED\u0027 以使某些路石使用自定义名称名称,以及其他随机名称。", "config.waystones.xpCost.dimensionalWarpXpCost.tooltip": "在维度之间旅行时的基本经验值等级成本。忽略方块距离。", "config.waystones.xpCost.warpStoneXpCostMultiplier.tooltip": "使用扭曲石物品(不是路石块,康斯坦丁)传送时应用于基本经验值消耗的乘数", "config.waystones.restrictions.dimensionalWarpDenyList.tooltip": "不允许玩家跨维度扭曲的维度列表。仅在 DimensionWarpAllowList 为空时使用。", "config.waystones.xpCost.sharestoneXpCostMultiplier.tooltip": "从一个共享石传送到另一个共享石时,应用于基本 XP 成本的乘数。", "config.waystones.restrictions.restrictToCreative.tooltip": "如果启用,只有有创意的玩家才能放置、编辑或破坏路石。这不会禁用制作配方。", "config.waystones.restrictions.transportLeashedDimensional.tooltip": "在维度之间传送时是否携带被拴住的小怪。", "config.waystones.worldGen.dimensionDenyList.tooltip": "世界生成过程中不允许生成路石的维度列表。仅在 worldGenDimensionAllowList 为空时使用。", "config.waystones.inventoryButton.inventoryButton.tooltip": "设置为“NONE”表示没有库存按钮。设置为“NEAREST”表示传送到最近路石的库存按钮。设置为“ANY”表示打开路石选择菜单。设置为库存按钮的路石名称,该按钮会传送到专门命名的路石。", "config.waystones.restrictions.dimensionalWarp.tooltip": "设置为 \u0027ALLOW\u0027 一般允许维度扭曲。设置为 \u0027GLOBAL_ONLY\u0027 将维度扭曲限制为全局路石。设置为 \u0027DENY\u0027 禁止所有维度扭曲。", "config.waystones.restrictions.globalWaystoneSetupRequiresCreativeMode.tooltip": "设置为 false 以允许非创意玩家为所有玩家全局激活路石。", "config.waystones.restrictions.dimensionalWarpAllowList.tooltip": "允许玩家跨维度扭曲的维度列表。如果留空,则允许除 DimensionWarpDenyList 之外的所有维度。", "config.waystones.inventoryButton.warpButtonX.tooltip": "物品栏中扭曲按钮的 x 位置。", "config.waystones.worldGen.forceSpawnInVillages.tooltip": "通过尽早生成路石,确保几乎每个村庄都会有路石。此外,这意味着路石通常位于村庄的中心。", "config.waystones.restrictions.transportLeashed.tooltip": "如果启用,被束缚的小怪将与你一起传送。", "config.waystones.worldGen.customWaystoneNames.tooltip": "这些名称将用于 PRESET 名称生成模式。有关详细信息,请参阅 nameGenerationMode 选项。", "config.waystones.worldGen.spawnInVillages.tooltip": "如果应将路石添加到村庄的生成中,则设置为 true。有些村庄可能仍会在没有路石的情况下生成。", "config.waystones.xpCost.blocksPerXpLevel.tooltip": "每个 XP 等级要求的方块数量。如果设置为 500,则行驶 1000 个方块的基本 XP 成本将为 2 级。", "config.waystones.xpCost.maximumBaseXpCost.tooltip": "最大基本 XP 成本(可能会被下面定义的乘数超出),设置为 0 以禁用所有基于距离的 XP 成本。", "config.waystones.cooldowns.globalWaystoneCooldownMultiplier.tooltip": "通过库存按钮或扭曲石传送到全局路石时,应用于冷却时间的乘数。", "config.waystones.worldGen.worldGenStyle.tooltip": "设置为 \u0027DEFAULT\u0027 仅生成正常纹理的路石。设置为 \u0027MOSSY\u0027 或 \u0027SANDY\u0027 以生成所有该变体。设置为 \u0027BIOME\u0027 以使风格取决于它生成的生物群落。", "config.waystones.compatibility.displayWaystonesOnJourneyMap.tooltip": "如果启用,将为每个激活的路石创建 JourneyMap 航路点。", "config.waystones.compatibility.preferJourneyMapIntegration.tooltip": "如果启用,只有在未安装 mod \u0027JourneyMap Integration\u0027 时才会创建 JourneyMap 航点。", "config.waystones.restrictions.restrictRenameToOwner.tooltip": "如果启用,只有路石的所有者(放置它的人)可以重命名它。", "config.waystones.cooldowns.scrollUseTime.tooltip": "使用滚动条所需的时间(以刻度为单位)。这是按住右键时的充电时间。", "config.waystones.inventoryButton.creativeWarpButtonX.tooltip": "创意菜单中扭曲按钮的 x 位置。", "config.waystones.restrictions.leashedDenyList.tooltip": "传送时无法随身携带的被束缚的生物列表。", "config.waystones.xpCost.warpPlateXpCostMultiplier.tooltip": "从一个扭曲板传送到另一个扭曲板时应用于基本经验值成本的乘数。", "config.waystones.cooldowns.warpStoneCooldown.tooltip": "两次使用扭曲石之间的冷却时间(以秒为单位)。这与玩家绑定,而不是与物品绑定,因此多个扭曲石共享相同的冷却时间。", "config.waystones.inventoryButton.warpButtonY.tooltip": "物品栏中扭曲按钮的 y 位置。", "config.waystones.worldGen.frequency.tooltip": "在世界生成中自由生成的路石之间的近似块距离。设置为 0 以禁用生成。", "config.waystones.inventoryButton.creativeWarpButtonY.tooltip": "创意菜单中变形按钮的 y 位置。", "config.waystones.restrictions.allowWaystoneToWaystoneTeleport.tooltip": "如果玩家只需右键单击路石即可在路石之间传送,则设置为 true。", "config.waystones.cooldowns.warpPlateUseTime.tooltip": "使用扭曲板所需的时间(以刻度为单位)。这是玩家必须站在上面的时间。", "config.waystones.xpCost.inventoryButtonXpCostMultiplier.tooltip": "通过库存按钮传送时应用于基本 XP 成本的乘数。", "config.waystones.xpCost.minimumBaseXpCost.tooltip": "最低基本 XP 成本(可能会被下面定义的乘数所取代)。", "config.waystones.xpCost.globalWaystoneXpCostMultiplier.tooltip": "通过库存按钮或扭曲石传送到全局路石时,应用于冷却时间的乘数。", "config.waystones.xpCost.xpCostPerLeashed.tooltip": "每只拴着的动物需要多少经验才能与你同行。", "config.waystones.xpCost.waystoneXpCostMultiplier.tooltip": "从一个路石传送到另一个路石时应用于基本 XP 成本的乘数。", "config.waystones.client.disableTextGlow.tooltip": "如果启用,路石上的文本叠加将不再总是以全亮度渲染。", "config.waystones.xpCost.portstoneXpCostMultiplier.tooltip": "从传送石传送时应用于基本 XP 成本的乘数。", "trans.auto.00121": "从一个扭曲板传送到另一个扭曲板时应用于基本经验值成本的乘数。", "trans.auto.00122": "两次使用扭曲石之间的冷却时间(以秒为单位)。这与玩家绑定,而不是与物品绑定,因此多个扭曲石共享相同的冷却时间。", "trans.auto.00123": "物品栏中扭曲按钮的 y 位置。", "trans.auto.00124": "在世界生成中自由生成的路石之间的近似块距离。设置为 0 以禁用生成。", "trans.auto.00125": "创意菜单中变形按钮的 y 位置。", "trans.auto.00126": "如果玩家只需右键单击路石即可在路石之间传送,则设置为 true。", "trans.auto.00127": "使用扭曲板所需的时间(以刻度为单位)。这是玩家必须站在上面的时间。", "trans.auto.00128": "通过库存按钮传送时应用于基本 XP 成本的乘数。", "trans.auto.00129": "最低基本 XP 成本(可能会被下面定义的乘数所取代)。", "trans.auto.00130": "通过库存按钮或扭曲石传送到全局路石时,应用于冷却时间的乘数。", "trans.auto.00131": "每只拴着的动物需要多少经验才能与你同行。", "trans.auto.00132": "从一个路石传送到另一个路石时应用于基本 XP 成本的乘数。", "trans.auto.00133": "如果启用,路石上的文本叠加将不再总是以全亮度渲染。", "trans.auto.00134": "从传送石传送时应用于基本 XP 成本的乘数。", "trans.auto.00089": "使用扭曲石所需的时间(以刻度为单位)。这是按住右键时的充电时间。", "trans.auto.00090": "库存按钮使用之间的冷却时间(以秒为单位)。", "trans.auto.00091": "如果启用,在 worldgen 中生成的路石是牢不可破的。", "trans.auto.00092": "世界生成过程中允许生成路石的维度列表。如果留空,则使用除 worldGenDimensionDenyList 中的维度之外的所有维度。", "trans.auto.00093": "如果经验成本应该倒置,则设置为 true,这意味着距离越短,成本越高。可用于鼓励其他短途旅行方式。", "trans.auto.00094": "设置为 \u0027PRESET_FIRST\u0027 以首先使用自定义名称列表中的名称。设置为 \u0027PRESET_ONLY\u0027 仅使用那些自定义名称。设置为 \u0027MIXED\u0027 以使某些路石使用自定义名称名称,以及其他随机名称。", "trans.auto.00095": "在维度之间旅行时的基本经验值等级成本。忽略方块距离。", "trans.auto.00096": "使用扭曲石物品(不是路石块,康斯坦丁)传送时应用于基本经验值消耗的乘数", "trans.auto.00097": "不允许玩家跨维度扭曲的维度列表。仅在 DimensionWarpAllowList 为空时使用。", "trans.auto.00098": "从一个共享石传送到另一个共享石时,应用于基本 XP 成本的乘数。", "trans.auto.00099": "如果启用,只有有创意的玩家才能放置、编辑或破坏路石。这不会禁用制作配方。", "trans.auto.00100": "在维度之间传送时是否携带被拴住的小怪。", "trans.auto.00101": "世界生成过程中不允许生成路石的维度列表。仅在 worldGenDimensionAllowList 为空时使用。", "trans.auto.00102": "设置为“NONE”表示没有库存按钮。设置为“NEAREST”表示传送到最近路石的库存按钮。设置为“ANY”表示打开路石选择菜单。设置为库存按钮的路石名称,该按钮会传送到专门命名的路石。", "trans.auto.00103": "设置为 \u0027ALLOW\u0027 一般允许维度扭曲。设置为 \u0027GLOBAL_ONLY\u0027 将维度扭曲限制为全局路石。设置为 \u0027DENY\u0027 禁止所有维度扭曲。", "trans.auto.00104": "设置为 false 以允许非创意玩家为所有玩家全局激活路石。", "trans.auto.00105": "允许玩家跨维度扭曲的维度列表。如果留空,则允许除 DimensionWarpDenyList 之外的所有维度。", "trans.auto.00106": "物品栏中扭曲按钮的 x 位置。", "trans.auto.00107": "通过尽早生成路石,确保几乎每个村庄都会有路石。此外,这意味着路石通常位于村庄的中心。", "trans.auto.00108": "如果启用,被束缚的小怪将与你一起传送。", "trans.auto.00109": "这些名称将用于 PRESET 名称生成模式。有关详细信息,请参阅 nameGenerationMode 选项。", "trans.auto.00110": "如果应将路石添加到村庄的生成中,则设置为 true。有些村庄可能仍会在没有路石的情况下生成。", "trans.auto.00111": "每个 XP 等级要求的方块数量。如果设置为 500,则行驶 1000 个方块的基本 XP 成本将为 2 级。", "trans.auto.00112": "最大基本 XP 成本(可能会被下面定义的乘数超出),设置为 0 以禁用所有基于距离的 XP 成本。", "trans.auto.00113": "通过库存按钮或扭曲石传送到全局路石时,应用于冷却时间的乘数。", "trans.auto.00114": "设置为 \u0027DEFAULT\u0027 仅生成正常纹理的路石。设置为 \u0027MOSSY\u0027 或 \u0027SANDY\u0027 以生成所有该变体。设置为 \u0027BIOME\u0027 以使风格取决于它生成的生物群落。", "trans.auto.00115": "如果启用,将为每个激活的路石创建 JourneyMap 航路点。", "trans.auto.00116": "如果启用,只有在未安装 mod \u0027JourneyMap Integration\u0027 时才会创建 JourneyMap 航点。", "trans.auto.00117": "如果启用,只有路石的所有者(放置它的人)可以重命名它。", "trans.auto.00118": "使用滚动条所需的时间(以刻度为单位)。这是按住右键时的充电时间。", "trans.auto.00119": "创意菜单中扭曲按钮的 x 位置。", "trans.auto.00120": "传送时无法随身携带的被束缚的生物列表。" }